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      游戲不該成為“背鍋俠”

      發(fā)布者:張雙璽 肖夢雪 [發(fā)表時間]:2019-10-28 [來源]:信陽師范學(xué)院團(tuán)委 [瀏覽次數(shù)]:

      游戲不該成為“背鍋俠”

      /李妍妍

      前段時間,一個某初中生家長進(jìn)游戲群大鬧怒斥游戲害人的視頻在網(wǎng)上流傳甚廣,網(wǎng)友也因此議論紛紛。有網(wǎng)友稱游戲的確害人不淺,也有網(wǎng)友為游戲叫屈,稱家長和學(xué)生的責(zé)任更大,游戲無辜“背鍋”,也有網(wǎng)友認(rèn)為這是教育與游戲的固有矛盾。

      事實上,不少家長還對游戲存在著固有的偏見,認(rèn)為游戲就是害人的,喜歡玩游戲就是不務(wù)正業(yè)。曾經(jīng)有高三老師在高考志愿指導(dǎo)課上為即將高考的學(xué)生介紹了比較熱門的電競專業(yè),便有家長在微信群里指責(zé)老師誤人子弟,甚至揚言“你會不會教?不會教,我換老師!”何其無奈,無辜的老師不過是向?qū)W生簡單介紹了電競專業(yè),就遭到了如此斥責(zé),不難想象社會大眾對于游戲等新鮮事物的誤解程度之深。

      不可否認(rèn)游戲存在著一些弊端,部分游戲中的暴力黑暗等元素對心智尚未成熟的青少年易產(chǎn)生不良誘導(dǎo),令青少年沉溺于游戲之中,染上網(wǎng)癮難以戒除,更有許多青少年迷失于游戲和現(xiàn)實之間,對孩子的身心健康皆有巨大的影響。但游戲的可取之處往往被家長無視,比如游戲可以釋放我們在現(xiàn)實生活中積累的壓力,使我們放松心情;也可以鍛煉玩家的反應(yīng)能力,提高敏捷性;玩家還可以在游戲中結(jié)識到志同道合的朋友,增強(qiáng)社交能力;在游戲中可以獲得現(xiàn)實生活中可能得不到的成就感、滿足感和愉悅感,得到慰藉。然而在社會大眾中深入人心的卻是游戲害人這個觀念。中國社會是一個傳統(tǒng)社會,在人們的普遍觀念里,游戲動漫之類的都是不務(wù)正業(yè),哪怕大學(xué)專業(yè)里有動漫專業(yè),哪怕近幾年有些大學(xué)已經(jīng)開辦了電競專業(yè),哪怕電子競技已經(jīng)被列為正式的比賽項目,在社會大眾的普遍觀念里它們?nèi)匀皇菦]有前途的,大多數(shù)人只會說:“不就是打游戲嗎?”

      家長愛子心切可以理解,可是將孩子玩游戲的原因全部歸咎于游戲群,并且大肆痛斥游戲群成員這一無理取鬧的行為,反映的不僅是家長對游戲的偏見更重要的是家庭教育的缺失。

      其實說到底,這件事情還是家庭教育的問題,家長與孩子之間存在代溝,缺乏理解溝通。事件中的媽媽在說到孩子成績的時候幾近哽咽,她很悲傷很痛苦,可憐天下父母心,為人父母,哪個不愛孩子?又有誰會愿意看到孩子小小年紀(jì)就沉迷游戲?她沒有錯嗎?不,她有錯,她沒有清楚地認(rèn)識到自己身上的問題。她不肯去反思自己的過錯,她不去想自己對孩子的教育方式是不是出了差錯,只是一味地將責(zé)任推卸到外物身上,推卸到游戲、動漫,甚至是無辜的游戲群主和群員身上。一直以來,家長與游戲之間就存在著矛盾,類似這樣的事例并不少見。2018年1月,浙江的一位家長在《新華每日電訊》上發(fā)表文章《被網(wǎng)游毀掉的孩子》,稱其兒子迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲之后就迷失了自己,迷失了人生的路標(biāo),兒子一直沉浸在游戲的世界中無法自拔,“游戲成了他生活中的唯一,游戲占據(jù)了他生活的全部。”為幫兒子走出網(wǎng)游,這位父親努力了整整十年,文章的最后這位家長感慨道:“深受游戲之害的絕不僅僅是我的孩子而是一個年代的孩子。”情真意切的一篇文章,充滿著父母對孩子的擔(dān)憂,但一切責(zé)任都可以追究到游戲上嗎?曾經(jīng)有人說過這樣一句話,“我們不需要知道電子游戲是什么,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、學(xué)校教育失敗、社會教育失敗的東西,現(xiàn)在它叫游戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小說。”可見游戲害人不過是掩蓋教育失敗的一種借口罷了。

      所以,當(dāng)家長發(fā)現(xiàn)孩子出現(xiàn)問題時,不妨想想自己在孩子的教育上所存在的失誤,這樣才有可能消除家長與孩子之間所存在的代溝。首先家長應(yīng)該反省自身,反省自己對孩子的教育方針是否有偏差,不要推卸責(zé)任,將孩子的問題推到其他東西上。其次嘗試去理解包容,以客觀的態(tài)度全面看待游戲的利與弊。顧振飚說:“懂得尊重自己的人,也會懂得尊重別人,這包括尊重自己的孩子在內(nèi)。”面對孩子喜愛的新鮮事物,不要采取偏激的方法去阻止孩子,通過與孩子溝通,令孩子了解事物對其的害處,尊重、理解孩子的愛好。客觀地看待問題,家長與孩子之間都要學(xué)會換位思考,去理解對方。孩子要認(rèn)清自己的錯誤,理解家長的良苦用心,家長可以嘗試著去接觸新鮮事物,去了解孩子所喜愛的事物。俗話說:“活到老學(xué)到老”,了解孩子所喜愛的,這也是一種學(xué)習(xí)。

      對于游戲動漫之類的非主流文化來說,社會對其的包容度著實不高,一個社會如果包容不了一種新鮮事物的出現(xiàn),這本身便存在一定的問題。這是一個日新月異的時代,信息大爆炸,新的文化、新的思想出現(xiàn),這必然會出現(xiàn)新與舊的沖突,如果我們盲目反對新鮮事物的出現(xiàn),那么整個社會將日漸落后。社會整體應(yīng)該對新鮮事物保持著一種包容接納的態(tài)度,正所謂“有容乃大”,包容進(jìn)取才能成就一個和諧繁榮的社會,才能營造一個良好的教育環(huán)境,才能讓我們新一代的孩子接受到更為優(yōu)秀的教育。重視對孩子的教育方式,汲取先進(jìn)的教育經(jīng)驗并結(jié)合國情加以改良,需要整個社會的共同努力。

      游戲運營商應(yīng)從這件事中汲取經(jīng)驗教訓(xùn),遵循相關(guān)部門的法律法規(guī),致力于完善未成年防沉迷系統(tǒng),嚴(yán)格執(zhí)行實名認(rèn)證。除此之外,家長也應(yīng)注意孩子的日常生活,不要讓游戲占據(jù)了孩子全部的生活,多抽些時間陪陪孩子,陪著孩子做一些有意義的、孩子感興趣的的活動,試著培養(yǎng)孩子其他方面的興趣愛好。

      總而言之,游戲并非精神鴉片,玩游戲還是要適可而止,家長乃至整個社會都應(yīng)該從這件事情中反思對孩子的教育方式正確與否。泰曼·約翰遜曾言:“成功的家教造就成功的孩子,失敗的家教造就失敗的孩子。”同理,成功的教育造就成功的孩子,失敗的教育造就失敗的孩子。